VR/AR产业淘金泛娱乐领域 上市公司加速布局

在《证券日报》记者此前虚拟现实的报道中,提到了打入VR行业的两种途径,即内容与硬件。实际上,内容与硬件哪个更重要也一直是VR行业内,争执不下的关键问题之一。

在4月16日举办的2016中国VR/AR产业峰会上,业内人士表示,VR/AR产业仍处在萌芽阶段,但产业发展前景巨大。总体上VR/AR呈现的是基于娱乐、用户体验为主的核心场景,前期产业创造的大部分利润可能集中在以游戏和视频为代表的泛娱乐领域。移动设备的VR体验尽管只能达到专业设备效果的30%-50%,但普及化程度高,将加速手机产业的技术升级。

在《证券日报》记者此前虚拟现实的报道中,提到了打入VR行业的两种途径,即内容与硬件。实际上,内容与硬件哪个更重要也一直是VR行业内,争执不下的关键问题之一。

上市公司加速布局

不过,据《证券日报》记者不完全统计,目前约有33家上市公司打出“内容牌”,也就是说,在贴有VR标签的61家概念股中,一半以上的公司试图从内容方面抢占市常

威尼斯正规官网,高盛研究报告显示,VR/AR产业市场规模2025年将达到1820亿美元,其中1100亿美元为硬件收入,720亿美元为软件领域。

内容是“鸡”还是“蛋”?

A股市场多家上市公司加速布局VR/AR产业。城市传媒计划建立产业基金,实施产业并购,并在移动阅读、VR内容等领发力;三七互娱以下属控制企业智美网络科技有限公司作为投资主体,与加拿大VR游戏内容提供商Archiact
Interactive Ltd.签署投资协议。 歌尔声学 、 华谊兄弟 、 光线传媒
、奥飞娱乐、 华策影视 、 暴风科技 等多家公司都在相关领域进行投资布局。

实际上,在VR行业,也面临着“鸡和蛋”的窘境,是“先有内容才能推动VR的普及”,还是“先有好的硬件才能推动VR的普及”,一直都是业内争论的焦点。

奥飞娱乐首席战略官李斌认为,VR/AR技术将改变泛娱乐产业格局。歌尔声学副总裁冯莉则表示,2020年VR硬件设备的出货量预计达到四千万台左右。硬件市场比例将逐渐下降,软件市场规模在2020年将与硬件趋同。公司作为上游AR/VR的设备软件硬件整体集成商,在产业已有多方布局。未来公司将推出具有眼球追踪、手势识别和3D音效功能的产品。今年底将推出4K
OLED屏,包括PCVR的头戴设备、360度摄像头以及VR专用耳机。

不过,在记者采访中发现,目前大多数VR从业人员普遍认为,硬件设备固然重要,但是对于想要在普及C端,还是得靠优质内容。

HTC虚拟现实科技部门副总裁鲍永哲表示,率先发展起来的可能是VR直播或者是泛娱乐领域;经纬中国合伙人万浩基也认为,总体上VR/AR产业是一个基于娱乐、用户体验为主的核心场景,前期大部分的利润将集中在以游戏和视频为代表的娱乐领域。

“以智能手机为例,在最初Apple
3S的时代,手机本身并未完善,各种弊病能让人吐槽一个星期,可是,它的出现,不仅是让消费者耳目一新,更重要的是,它能提供以往Symbian系统没有的便捷性。”
法国国家科学院下属Limsi实验室的博士研究员陈维亚对《证券日报》记者表示,“硬件缺陷可以不断更进,但是如果没有诸多方便快捷的Apps,苹果手机的普及恐怕也不会如此迅速。”

多领域具投资机会

“对于国内的公司而言更是如此,单从技术层面上看,中国公司完全无法和国外相抗衡,但是在VR盛行的大背景下,从内容入手做市场,可能会更讨巧。”北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室研究员告诉《证券日报》记者。

业内人士表示,AR/VR技术将在游戏、影视、娱乐行业最先开始规模应用。在房地产、零售、教育、军事、工程设计、医疗健康等领域,将随着相关主体的不断推动应用逐渐铺开。

那么,对于大部分试图进入VR领域,却又摸不着头脑的公司来说,内容到底包括哪些呢?今年1月份,高盛发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,报告显示VR和AR不仅有潜力创造出新的市场,还将颠覆当前的一些市场,其中将覆盖9大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保舰房地产
、零售、教育、工程和军事。

对于VR/AR产业的商业模式,包括硬件、内容、服务供应商等,经纬中国合伙人万浩基认为,现阶段硬件市场的竞争激烈。具体看,硬件分为两种类型:包括专业类和移动类。专业类设备品牌包括HTC、Oculus、三星Gear等,对硬件技术要求更高。移动类硬件主要是手机领域。尽管手机的VR体验只能达到专业设备效果的30%-50%,但普及化程度高,这将加速手机产业的技术升级。

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