仙剑文化:新三板上的儿童图书出版公司

【婴童图书进入AR时代?仙剑文化祭出“新武器”】昨日下午,在新三板公司仙剑文化的新品发布会上,15款AR早教新品一次性发布,刷新了行业记录。这是仙剑文化2016年自传统儿童图书出版领域切入AR早教领域,酝酿已久的首个大动作。

主营业务:少儿图书产品编辑制作与出版印刷
营收:2014年营业收入约3600万元 挂牌时间:2015年1月
增资情况:2015年1月完成首轮定增,2015年6月将实现第二次融资
新三板带来的影响:公司影响力提升,融资速度加快威尼斯网站网址,
背后的券商:大通证券 有无收购或并购:暂无
之前是否拿过融资:否
互联网兴起让许多纸质出版公司的发展遇到了瓶颈。对此,仙剑文化董事长周利良说,80年代,出版业根本不考虑市场,只要能印刷出来,就有销售量;但是数字出版业出来了,传统出版业就面临着相当大的压力,出路只有一条,就是转型。
2007年,仙剑文化正式转型,一门心思只做儿童图书产品。周利良选择这个细分领域,是因为他看到国内大多数的儿童图书内容同质化严重,质量非常低劣,其中最重要的原因就是出版公司都不太专业。
但什么是符合儿童心理,儿童喜欢的图书?周利良开始观察和思考。作为出版人,也是一个孩子的爸爸,他感到了儿童对玩具的需求和喜爱那么将玩具和图书结合起来将会产生怎样的效果呢?
深思熟虑之后,仙剑文化把玩具化图书提上了日程。玩具化图书将书与玩具结合,玩具满足了孩子爱玩、爱动、爱好奇的特质,而图书则满足了孩子看图、识字、听声音的需要。通过这种寓教于乐的方式,孩子们能从小形成形成爱书、爱看书的好习惯。
此外,玩具化图书也可以是立体的,从空间、声音、形象多维角度延展,打破了传统图书载体对信息量的局限。
除了玩具化图书,抓住开发版权系列图书的机会也促成了仙剑文化的成功。目前,仙剑文化已经引进200多种版权类图书,并开发出了迪士尼立体情景吸塑贴纸、喜羊羊立体情景吸塑贴纸等产品,卡通形象涵盖了喜羊羊、巴拉拉小魔仙、迪士尼等。
在设计、开发和引进版权系列图书的过程中,这些进口品牌和卡通形象大大提升了公司的市场影响力。
在销售发行上,仙剑文化也建设了线上线下的销售模式:在天猫商城开设仙剑文化旗舰店,与京东商城、当当网、苏宁易购等合作;线下的一端则积极拓展儿童超市。
目前,仙剑文化已经主动连结国际出版集团,如人类智库出版集团、台湾幼福文化事业股份有限公司,与之建立战略合作关系。一方面,仙剑文化把他们的优质资源拿来进行再加工、再编辑输送到国内;一方面,仙剑文化通过和其他出版社、代理商洽谈,将自己的精品儿童图书输送到港台、新加坡、马来西亚和泰国。

昨日下午,在新三板公司仙剑文化的新品发布会上,15款AR早教新品一次性发布,刷新了行业记录。这是仙剑文化2016年自传统儿童图书出版领域切入AR早教领域,酝酿已久的首个大动作。

2000年以后,互联网兴起让许多纸质出版公司的发展遇到了瓶颈,传统出版业就面临着相当大的转型压力。长期从事传统出版业的仙剑文化董事长周利良认为出路只有一条,就是转型。2007年,仙剑文化正式转型,一门心思只做儿童图书产品,主要从事0-6岁幼儿图书和婴幼儿早教用品的研发和销售。

数据显示,婴童早教行业前景广阔,目前我国婴童数量高达1.08亿,二胎政策开放以后,每年新增人口为300万以上,按照每月教育投入500元-1000元计算的家庭占比74.7%,购买书籍或网上早教启蒙课程的家庭占比11.42%。

随着互联网、手机等新媒体的迅速崛起,以及国家二胎政策的出台,整个婴童产业呈现飞速发展和上升的趋势。作为少儿低幼出版发行领域的领军企业之一,仙剑文化在2016年迅速切入了AR早教领域。

增强现实技术把虚拟对象带入到用户的现实世界中,他不仅是人和产品的互动,更是人和人、人和情感的互动,是让产品焕发生命力的机会。通过听、看、触摸虚拟信息进行互动,来增强对物理世界的感知。

“简单的说,就是书上的东西活了。会和现实中的用户交流了。”周利良形象的解释。

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