中黄炎子孙民共和国首先个女生游戏公会的的交际人生

因为某款游戏而聚在一起,慢慢建立起友谊,也愿意随着大家的兴趣变化而迁移到另一款游戏里,继续一起愉快地玩耍。这才是个地道的网游玩家的人生。

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文/张书乐

时代变了,玩游戏交友的方式也变了。

原载于《人民邮电报》2015年11月27日《乐游记》专栏

现在玩游戏交朋友,跟从前玩游戏交朋友,完全是两个概念。

游戏公会是什么?按照比较常规的解释,就是不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS(论坛)、YY频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的而聚集起来的人群。说得更直白点,就是一群有着相似游戏喜好的兴趣组,因为某款游戏而聚在一起,慢慢建立起友谊,也愿意随着大家的兴趣变化而迁移到另一款游戏里,继续一起愉快地玩耍。

以前玩游戏交朋友,无论是红白机、街机,还是掌机,总少不了这样一个过程:一两个人玩,一群人围在背后看,指指点点,欢声笑语。

记得第一次和游戏公会打交道,是在2004年。当时我正好辞去了记者的工作,赋闲在家,无事的时候就给网易游戏频道打打零工,做一些游戏产业方面的报道。正好我当时看到了一则关于国内首个女子游戏公会的消息,带着猎奇的心态,就找上门去做了次专访。时至今日,通过百度百科查询“火域凤凰女子公会”的资料,大事记的第二条还列着当年我代表网易对她们进行采访的事情,而第一条则是介绍她们成立于2003年8月,一群女性玩家因为一款韩国游戏公司出品的《A3》游戏而聚在一起成立了这个公会。

当人群围在一起,就会形成小圈子。这个小圈子会形成一些规则,比如“一人一条命,死了就换人”。在遵守或者打破规则的时候,我们相互之间也就认识了。我知道你打得很好,你知道我总是赖皮。

除了“女性玩家”这一标签外,其实真正让我感触较深的是,这个公会麻雀虽小、五脏俱全。记得当时为了联系到她们,我专门登录到这家公会专属的论坛上,并在宣传采访栏目里留言。不久,一名自称“宣传部长”的女孩在QQ上联系我,此后,“外交部”、“活动部”等诸多公会分支部门主管相继出现……通过几个回合的身份识别后,最终,网名为“CAT”的会长让我在她们的QQ群中畅聊了一个下午。为了保持女性玩家公会的纯洁性,作为一名纯爷们儿,我自然还是要“主动”退群的。

这是玩家从“物理”上交朋友,大家都是在线下认识。

玩游戏,为何能够让这些女孩子组合成一个初具规模的团体呢?其实,时至今日,登录她们已经搬过好几次家的专属论坛,依然能够看出端倪。这十几年里,这家公会中的元老们应该都已经结婚生子,但这又如何?数万条帖子里,我偶尔也能遇到一些当年在QQ群里围观我的“熟人”,她们或时而跟帖“点赞”,时而分享自己当下相夫教子的心得,俨然已经没有多少游戏元素,却乐在其中。记得当年因为我的这篇文章,一个小师妹吵着嚷着要我帮她“开后门”入会,她很快就成为这个大家庭的一员,至今,她的QQ昵称依然用“凤凰”二字打头。

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各司其职、各负其责,这或许是当年我对这个女子公会的印象。当年的公会,作为游戏之外的一个社交圈子,入会者更多是因为兴趣相投,而没有什么物质因素掺杂其间。这个女子游戏公会的发展大事,包括组织元旦新春歌会、制作WOW公会宣传片、制作公会专属电子杂志、制作第一首大合唱歌曲《爱因为在心中》、出品第一部广播剧《小红帽历险记》、开展火域凤凰折纸大赛活动,等等。

可能是网上表达此情此景流传最广的一张图

可见,这个女子游戏公会真的把游戏玩到了生活中,满满的正能量洋溢其间。或许,这正是该女子游戏公会能在客户端游戏时代兴盛那么多年的原因。当然,时至今日,她们在专属论坛里依然玩得热火朝天,或许在游戏中也一样。

如今游戏机、掌机不再是稀罕事物,娱乐方式变多了,街机厅没落了,网吧都变成了网咖,一群人围着看别人打游戏的机会,变得极少。就算围着看,那大概也都是你的熟人。线下玩游戏交朋友,几乎仅限于桌游、跑团以及某些线下聚会、展会。

威尼斯网站网址,作者:张书乐  新著有《越界——互联网时代必先搞懂的大败局》

网络诞生后,“物理”交友很快被取代,中国游戏也进入网游时代,这时候,玩家的交友方式不能忽略一个关键词:公会。

公会是一种非常有趣的组织。它与网游是紧密相连的。网游的设计初衷,就有让一群人合作推怪的目的在,所以玩家才自发形成了公会。

但很快,成千上万人的公会出现了。

这是一大笔流量,不容小觑。公会会长一呼百应,能让一款网游在起步时就拥有可观的数据。挖公会,自然成了网游厂商的一大工作重点。由此为公会管理层带来的巨大利益,也导致这个玩家组织开始不那么纯粹。

但不得不承认,公会为玩家带来了一个宝贵的社交基础。很多人的第一个网友可能就是在游戏公会里认识的,而很多人在公会里认识的网友,可能至今仍保持联系。

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最近有一个“真有你的啊Square
Enix”的表情很火,这个表情包出自日剧《昨晚过得很愉快吧》,这部日剧其实就讲了一个通过游戏公会交朋友的故事:

男主角是Square
Enix旗下网游《勇者斗恶龙X》的玩家,他玩一个女性角色,与公会里的某男性角色很要好,于是提出与他合租,结果见面当天发现,该男性角色背后是一位可爱的女玩家……

这不是所有玩家都会遇见的事,但通过公会认识好友,对网游玩家来说确实不少见。这就是公会的魅力。

然后MMORPG时代也过去了。MOBA等类型游戏兴起,玩家不再需要那么大的公会,圈子再小也能凑到两三人“开黑”,所以叫上几个熟人朋友便是了。反过来,要玩网游,让朋友来练一个账号,成本太大了,这就很难凑人,导致玩MMORPG的也越来越少。

如今,玩游戏交友是一件很难定义的事情,它不存在一个占绝对主流的途径,比如早年的“物理”交友和公会交友,而是愈发细分。虽然手游的出现,让许多玩家不再同陌生人社交,而是让现实中的人际关系通过游戏发酵,但在网上,仍然有许多兴趣形成的游戏圈子。

在这个时代,同样有一些不容忽视的关键词,其中一个是直播。

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